Inhalt: Für 2-4 Spieler von 4-99 Jahren. (10-15 Min.) - "Kinderspiel des Jahres 2004". Ganz oben in einer Ruine lebt ein altes Gespenst. Das wissen auch 4 kleine, unerschrockene Geistererschrecker. Sie schleichen sich langsam die "Geistertreppe" hinauf, und jeder möchte der erste sein, der den alten Geist mit einem kräftigen "Buuuuuhhh" erschreckt. Doch der kennt dieses Spiel nur zu gut und weiß sich zu helfen. Er verzaubert einen nach dem anderen in kleine Gespenster und macht sich dann auch den Spaß, die Geister auf den Treppenstufen miteinander zu vertauschen. Jetzt wird's spannend! Weiß denn jeder, auf welcher Stufe er stand? Oder hat es das alte Gespenst geschafft, alle Geistererschrecker so zu verwirren, dass man plötzlich seinen schärfsten Konkurrenten und nicht sich selbst ins Geisterzimmer befördert hat? Wenn erst einmal die "Geisterhüllen" über die vier farbigen Spielfiguren gestülpt werden und der Geist auf dem Würfel erscheint, heißt es aufpassen, wessen Spielfigur sich unter welcher Geisterhülle verbirgt. - Ein originelles und witziges Spiel für 2 bis 4 mutige Geisterjäger, die hier Köpfchen beweisen müssen. Spieldauer: 10 bis 15 Minuten. Ab 4. "Kinderspiel des Jahres 2004"
Inhalt: In einem Kreis von Bratpfannen liegen verdeckte Hühnerplättchen in 4 Farben. Zu Beginn des Zuges stellt man die Figur "Bauer Eggbert" auf eine Bratpfanne. Ziel des Spiels ist es, die meisten Pfannen zu ergattern. Dazu würfelt man mit einem Symbolwürfel. Erscheint das Ei, hat man Glück und darf sich einfach die Pfanne nehmen, auf der die Figur steht. Zeigt der Würfel eine Farbe, gilt es die richtigen Hühnerplättchen aufzudecken, auf denen diese Farbe als Hintergrund ist, dabei muss man so viele Kärtchen in der richtigen Farbe aufdecken, wie Spiegeleier in der Bratpfanne sind. Gelingt dies, darf man ebenfalls die Pfanne zu sich nehmen. Falls nicht, ist der nächste Spieler an der Reihe. Anzahl Spieler: 2-4 Altersangabe: 4 Dauer: 10-15 Autor: Thilo Hutzler
Inhalt: Schnecken sind nicht gerade als Raser bekannt. Sie schleichen fast meditativ über den Boden und nehmen sich Zeit. Bei "Go Slow!" wollen sie aber auch mal fühlen, wie das ist, wenn das Adrenalin eines Wettrennens durch das Schneckenhaus schießt. Aber immer schön sachte, denn sie bleiben sich treu: Möge der Langsamste gewinnen. Als letzter durchs Ziel, um der Erste zu sein. Über eine variable Rennstrecke mit schmackhaften Schneckenleckereien bewegen sie sich mittels Karten. Dabei überholen sie sich, oder - noch schlimmer für alle Vorder-Schnecken - sie werden in Richtung Ziel geschoben. Gegen ihren Willen! Jetzt schnell die richtige Karte ausgespielt, um nicht mehr vorne mitzuspielen, sondern schööööön weit hinten. Damit der Sieg in greifbare Nähe rückt. Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. Dauer: 15-30 Minuten. Autor: Felix Beukemann Illustration: Gediminas Akelaitis
Inhalt: Halli Galli im Zirkuszelt Der Riesenspaß mit der Glocke, jetzt auch für die Allerkleinsten. Wie schon beim furiosen Dauerbestseller Halli-Galli geht es auch in der Junior-Ausgabe konzentriert und blitzschnell zur Sache. Sobald zwei gleichfarbige Clowns zu sehen sind, gibt es kein Halten mehr und alle Hände rasen auf die Glocke zu. Aber nicht immer ist es so, wie es scheint. Manchmal sind die Clowns ganz traurig, und dann müssen die Finger still bleiben. Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. Dauer etwa 15 Minuten. Autor: Haim Shafir
Inhalt: Summ, summ, summ - fleißig sammeln die Insekten Honig und verschwinden damit in ihren Bienenkörbchen. Doch welche Biene versteckt sich wo? Wann erscheint der Bär, um den goldenen Saft zu stibitzen? Über jeweils sechs verschieden farbige Bienen werden identische Bienenkörbchen gestülpt. Der Spieler zieht vom verdeckten Stapel eine Karte. Zeigt die Karte eine farbige Biene, versucht er den Bienenkorb zu finden, unter dem sich diese Biene verbirgt. Lupft er das richtige Körbchen, stellt er es mit der Biene darunter vor sich ab. Pech dagegen hat, wer eine Bärenkarte aufdeckt, denn dann stiehlt Meister Petz einen bereits erspielten Korb. Nur wer den Überblick über die ständig wechselnden Positionen behält, gewinnt dieses knifflige Gedächtnisspiel. Empfehlungsliste "Kinderspiel des Jahres 2015". Für 2-5 Spieler. Alter: ab 4 Jahren. Dauer: 15 Min.
Inhalt: Wer findet die meisten Gegenstände auf seinem Bild, die zu einer bestimmten Kategorie passen oder mit einem ausgewähltern Buchstaben beginnen? Klingt einfach, ist aber schön schwierig und macht einen Heidenspaß. Denn die Bilder sind richtig voll und die Uhr läuft. Also seid schnell und seht trotzdem genau hin! Kaleidos Junior ist der Wimmelbild-Spaß für die ganze Familie. Mit drei Schwierigkeitsgraden - Kategorien, Buchstaben oder Papier und Stift - und nach Alter gestaffelten Anforderungen können schon die Kleinsten mitspielen. Anzahl Spieler: 2-4 Altersangabe: ab 6 Jahren Spieldauer: 15 Min.
Inhalt: Im Jahresverlauf gibt es viel zu entdecken: Wann sind die Erdbeeren reif? In welchem Monat bauen Vögel ihre Nester? Wann pflügt der Bauer seine Felder? Nachdem die große Jahreszeitenuhr zusammengepuzzelt ist, ziehen die Kinder mit dem Zeiger wochenweise durch das Jahr. Jeder Monat ist mit passenden Motiven dargestellt, die mit Bildkarten zugeordnet werden. Die ins Spiel integrierte Wissensscheibe hilft, die Monate und deren Ereignisse noch besser kennen zu lernen. Mehrere altersgerechte Spielvarianten bringen Spielspaß rund um das Jahr. Anzahl Spieler: 2-4 Altersangabe: 4 Dauer: 20 Autor: Kai Haferkamp
24 Bildkarten, 6 Zahlenkarten, 1 große Jahreszeitenuhr, bestehend aus 13 Puzzleteilen, 1 großer Zeiger, 1 Wissensscheibe, 1 Spielanleitung Systematik: *04 Umfang: 14,99 Euro Standort: *04
Alle Spieler greifen gleichzeitig nach den bunten magnetischen Scheiben. Die Würfel geben euch Form und Farbe der Symbole vor, die darauf zu sehen sein müssen. Schnell klackt ihr die richtigen Scheiben aufeinander - aber lasst ja alle anderen liegen! Wer am Ende den höchsten Turm hat, gewinnt.
Empfehlungsliste "Kinderspiel des Jahres 2012"
Ab 4 Jahren. - Anzahl der Spieler: 2 - 6. - Spieldauer: 10 Min. Systematik: *04 Umfang: 1 Spiel Standort: *04 EAN: 4007396027600
Inhalt: Farbwürfel-Wettflug für 2-4 Kinder ab 4 Jahren, bei dem für jeden überflogenen fremden Vogel ein (Holz-)Würmchen als Belohnung winkt. (5-10 Min.)
Inhalt: Leckerer Käse! Welche kleine Maus will davon nicht die meisten Ecken einsammeln? Je nachdem auf welches Feld die Mäuse bei ihrem Zug ziehen, dürfen ein oder zwei Stück Käse aus dem Vorrat genommen werden. Doch Vorsicht! Kater Max schleicht um die Ecken herum. Wer nicht aufpasst, ist seine Käse-Beute schnell wieder los. Und manchmal ist die Samtpfote sogar so frech, einen der kleinen Nager für eine kurze Weile festzuhalten. Wer lässt sich nicht beirren, sammelt als erster 5 Käse-Ecken ein und gewinnt dieses zauberhafte Gesellschaftsspiel? Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren.
Inhalt: Unter der Wiese sind irgendwo die Maulwürfe Molly und Moppel verborgen. Das Kind, das an der richtigen Stelle den Erdhügel platziert, gewinnt einen Schneckenstein. Rate- und Suchspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. (ca. 10 Min.)
1 Erdhügel, 1 Maulwurf, 1 große Kugel, 1 kleine Kugel, 16 Schneckensteine, 1 Spielplan, 1 Spielanleitung Systematik: *04 Standort: *04
Inhalt: Für 2-6 Spieler von 4-99 Jahren. (ca. 20 Min.) - Nominierungsliste "Kinderspiel des Jahres 2009". Rezension Versteck spielen auf kleinstem Raum: Das können bei diesem Spiel 2-4 kleine Geißlein ab 4 Jahren. Wenn der Wolf an die Tür klopft, bleibt ihnen nicht viel Zeit, sich zu verstecken. Sogleich beginnt das Untier, unter dem Bett, im Schrank oder in der Standuhr zu suchen. Können die Geißlein den Wolf überlisten? - Die Spielidee ist nicht wirklich originell und kreativ, aber meine beiden Testspiel-Kinder waren begeistert, ist doch das Versteckspiel eine ihrer liebsten Freizeitbeschäftigungen. Die Möbel sind aus stabilem Pappkarton gefertigt und wie auch die Geißlein liebevoll gestaltet. Das Highlight ist der Wolf als echte kleine Finger-Plüschfigur. Und für den Fall, dass doch mal etwas kaputt geht, gibt es einen Ersatzteilservice vom Verlag zum Nachbestellen. Die Spielanleitung ist kurz und verständlich geschrieben, sodass man ohne aufwendige Vorbereitung sofort loslegen kann. Ein weiterer Pluspunkt: Die Anleitung ist auch auf Englisch, Französisch und Italienisch abgedruckt (ca. 20 Min.). Nominierungsliste "Kinderspiel des Jahres 2009". Moyersoen, Fréderic Silveira, Gabriela
Inhalt: Ab 4 Jahre. - Für 2 bis 4 Spieler. - Spieldauer: ca. 15 bis 25 Min. Ziel ist es, als Erster alle seine Futterkärtchen an die richtigen Tiere zu verfüttern. Zuerst wird der Spielplan in den Schachtelboden gelegt und die acht Tierkärtchen beliebig in die Ausstanzungen des Spielplans gesteckt. Anschließend werden die Tiere mit den Stalltüren zugedeckt und die Schachtel ein paar Mal im Kreis herum gedreht. Jeder erhält fünf Futterkärtchen und legt sie verdeckt vor sich ab ohne sie vorher anzuschauen. Jeder nimmt sich eine Spielfigur und hängt eines der Futterkärtchen an deren Arm. Das Futter auf dem Futterkärtchen muss dabei sichtbar sein. Ist man an der Reihe, würfelt man und bewegt seine Figur um die gewürfelte Augenzahl auf dem Laufweg. Man darf in beide Richtungen laufen, aber nie während des Zuges die Richtung wechseln. Ist man vor einem Stall gelandet, darf man die Stalltür öffnen, sodass alle Spieler sehen können, welches Tier in diesem Stall wohnt. Hängt das richtige Futter für dieses Tier am Arm der Spielfigur, darf man das Tier füttern und steckt dazu das Futterkärtchen in den Schlitz über der Stalltür. Ist es das falsche Futter, muss man das Futterkärtchen behalten. Hat die Spielfigur gerade kein Futterplättchen am Arm hängen, kann man jetzt kein Tier füttern. Ist man auf einem Eimer gelandet, bekommt die Spielfigur neues Futter. Sind beide Arme schon besetzt, darf man kein Futterkärtchen mehr nehmen. Ist man auf einem Stern gelandet, darf man auf ein beliebiges freies Feld rücken. Dann ist der Nächste an der Reihe. Eine Variante für kleinere Kinder wird mitgeliefert.
Auf der "Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres 2011"
Inhalt: Niemand weiß wann der Pirat aus seinem Loch springen wird! Zuerst muss ihn jemand in das Fass drehen und ihm helfen sich dort zu verstecken. Dann kann jeder Mitspieler nacheinander sein Schwert ins Fass stecken und alle warten gespannt darauf, wessen Stäbchen ihn zu seinem nächsten Sprung bringen wird. Diejenigen, die den Piraten nicht zum Springen bringen, haben gewonnen - und so treibt er immer weiter sein Spiel, bis er keine Lust mehr hat und sich erschöpft in seinem Fass schlafen legt.
Pronto Bronto Pflanzenfressende Dinosaurier stampfen durch e. geheimnisvolle Urlandschaft. Sie sind auf Nahrungssuche. Habermaaß, Rodach (1989)
Standort: *04
Inhalt: Dinosaurier laufen um die Wette und versuchen, je einen der vier verschiedenen Bäume im Urwald zu sammeln. Doch die Zeit drängt, denn ungeduldig wartet ein Tyrannosaurus darauf, den Spielern den Rückweg abzuschneiden. Ein Würfelspiel für 2-4 Kinder ab 4 Jahren.
Inhalt: Ziel dieses kurzweiligen Gesellschaftsspiels ist es, nach mehreren Spielrunden (= Jahre) ein möglichst großes Waldstück zu besitzen. Wildschweine, Mangel an Licht und der Förster sind Hindernisse auf diesem Weg. Für 2-4 Personen ab 8 Jahren.
Inhalt: Bei diesem hasenfrechen Merkspiel helfen die Spieler Zwerg Tilli gemeinsam, möglichst viele Rüben zu pflanzen und zu ernten. Doch unter dem Garten wohnt Hase Ratzeputz mit seiner nimmersatten Familie. Wird eine neue Rübe gepflanzt, kommt er sofort angehoppelt, um sie anzuknabbern. Plumps! Schon fällt die Rübe in den Hasenbau. Jetzt heißt es für die Spieler, schnell die Rüben geschnappt, bevor Ratzeputz sie alle stibitzt! Autoren: Christine Basler, Alix-Kis Bouguerra. Für 2 - 4 Spieler. Alter: ab 4 Jahren. Dauer: 20 Min.
Inhalt: Den farbigen Füßen der Rennraupen entsprechen Farbmarkierung auf der Wettkampfbahn. Ein Farbwürfel bestimmt, wie weit vorgerückt werden darf. Für 2-4 schnelle Kinder ab 4 Jahren. (ca. 10 Min.)
Inhalt: In zwei verschiedenen Spielvarianten versuchen 2-4 Kinder ab 4 Jahren, die kleinen Seehunde, die sich auf der Eisscholle drängeln, ins Wasser zu schubsen. Reihum wird mit dem Farbwürfel bestimmt, welche Länge der Schieber hat, mit dem die Robben in Richtung des Eislochs gedrängt werden. So plumpst immer wieder einer ins Wasser, der dann als Trophäe aufgehoben wird. Wer am Ende die meisten gegnerischen Seehunde besitzt, hat dieses spritzige, aus Holz gefertigte Spiel gewonnen. (15-20 Min.) - Auswahlliste "Kinderspiel des Jahres 2003".
1 Eisscholle als Spielplan, 24 Seehunde aus Holz, 4 Holzschieber, 1 kleine Eisplatte, 3 Holzständer, 1 Farbwürfel Systematik: *04 Standort: *04
Inhalt: In dieser Spielesammlung versuchen 2 bis 4 Spieler in 5 verschiedenen Spielen ihr Glück und Geschick im Waldwiesenstadion unter Beweis zu stellen. Gefragt sind Augenmaß, Schnelligkeit, etwas Taktik und ein gutes Gedächtnis.
Inhalt: Ein aktionsreiches Merkspiel für pfiffige Spieler. Wer an der Reihe ist, würfelt, bewegt die Katze vorwärts und kann noch einige Aktionen mit den Mäusen durchführen. Zeigt der Würfel das Katzen-Symbol, setzt man die Drehscheibe in Bewegung. Alle Spieler warten nun gespannt, in welchem Bereich des Spielplans Schmidts Katze zum Stehen kommt. Denn genau die gleiche Maus, die in diesem Bereich im Mauseloch oder auf dem Rand sitzt, muss jetzt so schnell wie möglich unter den acht Maus-Plättchen gefunden werden. Alle Spieler decken also gleichzeitig ein Maus-Plättchen nach dem anderen auf. Erscheint nicht die gesuchte Maus, wird das Plättchen schnell wieder verdeckt und unter einem anderen nachgeschaut. Meint man die richtige Maus gefunden zu haben, schnappt man sich das Plättchen und läuft schnell eine Runde um den Tisch. Ist man wieder an seinem Platz angekommen, klatscht man das Plättchen hörbar auf den Tisch. Der erste Spieler, der sein Plättchen auf den Tisch geklatscht hat, ruft "Erster!", der zweite Spieler ruft "Zweiter!", usw. Schnell sein alleine genügt bei diesem Spiel natürlich nicht, denn erst muss kontrolliert werden, ob der erste Spieler tatsächlich die richtige Maus gefunden hat. Der Spieler, der als erster 5 Katzen-Orden gesammelt hat, gewinnt das Spiel. Autor: Kai Haferkamp Maße Umkarton: 28 x 19 x 7 cm
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.235/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
letztes Datenbankupdate: 02.05.2024, 18:16 Uhr. 421 Zugriffe im Mai 2024. Insgesamt 1.251.564 Zugriffe seit Juni 2003
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