Inhalt: Kurz vor Mitternacht schleichen 3-5 kleine Geisterjäger ab 5 Jahren durch den Schlosspark. Als die Geisterstunde beginnt, huschen drinnen Gespenster von einem Fenster zum nächsten, die sich nur durch Kleinigkeiten unterscheiden. Im 3D-Schloss führt der Geistermeister mithilfe eines Magneten die Geister zu den mehr oder weniger großen Fenstern. Welcher der Geisterjäger kann ein Gespenst wohl am schnellsten erkennen? Wer das geschafft hat, darf in Richtung auf das Schloss vorrücken. Das Spiel erfordert genaue Beobachtungsgabe und ein wenig Geschicklichkeit beim Führen des Magneten. Für geübte Geisterjäger gibt es auch noch eine kniffligere Spielvariante. Geschicklichkeitsspiel
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.236/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
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