Inhalt: Ein Plädoyer für die Akzeptanz der digitalen Lebensräume von Heranwachsenden, gleichzeitig eine Aufforderung an Eltern und Lehrer, ihren Beitrag zu leisten durch eine Erziehung zu kritischem Bewusstsein und sozial verträglichem Miteinander bei Nutzung der Neuen Medien. Systematik: N Eltern & Kind - Medienerziehung Umfang: 287 S. Standort: Eltern & Kind - Medienerziehung ISBN: 978-3-442-15743-3
Inhalt: Die Gründer der 1. Ambulanzsprechstunde für videospiel- und internetabhängige Jugendliche motivieren in 30 kleinen Schritten zur gründlichen Reflexion des Medienkonsums und geben Anleitung zur Umsetzung einer gesunden Mediennutzung; möglichst mit vertrauensvoller Unterstützung durch die Angehörigen. Systematik: Vet 113 Umfang: X, 147 Seiten : Illustrationen Standort: Vet 113 Illy ISBN: 978-3-437-22991-6
Inhalt: Was fühlt eine KI in einem Videospiel und kann sie leiden? Dieser Frage stellt sich Emma bei ihrem Videospiel Infernia, als sie die Spielfigur Jero kennenlernt, die genauso handelt wie ein richtiger Mensch. Emma ist klar: Jero leidet. Und die anderen Spielfiguren in Infernia auch. Das muss enden! Systematik: 5 J Umfang: 366 Seiten Standort: J Olsb ISBN: 978-3-7432-1384-5
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