Inhalt: Der Titel enthält zahlreiche interessante, teils lustige, oft lehrreiche oder auch nachdenklich machende Zahlen, Fakten, Geschichten zum Thema Gaming, die durch viele Grafiken gut illustriert werden und stets mit einer Quellenangabe versehen sind. Systematik: Ycr Umfang: 206 Seiten : farbige Illustrationen, Karten, Diagramme Standort: Ycr Einh ISBN: 978-3-948923-76-1
Minecraft Dein Survival-Buch das inoffizielle Training für Minecrafter Rheinwerk-Verlag, Bonn (2017)
Standort: Wissenschaft+Technik Computer / Kindersachbücher
Inhalt: Umfassender Ratgeber zum Open-World-Computerspiel "Minecraft" (behandelt die aktuelle Version 1.12). Beinhaltet Wissenswertes zum "Klötzchenuniversum" - vom Download über Monster bis hin zu Redstone und Profispiel. Für junge und ältere Minecraftbegeisterte. Systematik: 6 Wissenschaft+Technik - Computer Umfang: 409 Seiten : farbige Illustrationen ; 1 Poster Standort: Wissenschaft+Technik Computer / Kindersachbücher ISBN: 978-3-8362-6023-7
Inhalt: Klar gegliederte, schrittweise vorgehende Einführung in die Programmierung von zwei- und dreidimensionalen Computerspielen mit der Entwicklungsumgebung Unity. Systematik: Ycr Umfang: 399 Seiten : farbige Illustrationen Standort: Ycr Jani ISBN: 978-3-527-71466-7
Inhalt: Für jeden Anfänger, der Minecraft zum ersten Mal spielt, gibt es viel zu lernen. Deswegen findest du in diesem Buch jede Menge hilfreiche Tipps und Tricks, wie du in der Oberwelt überlebst und dir das Leben darin leichter machst. Du lernst, wie du Ausrüstung herstellst, Nahrung findest, einen Unterschlupf baust und Rüstungen entwirfst. Mach dich bereit für dein Minecraft-Abenteuer! Systematik: 6 Wissenschaft+Technik - Computer Umfang: 63 Seiten : farbige Illustrationen Standort: Wissenschaft + Technik Computer / Kindersachbücher ISBN: 978-3-505-14272-7
Inhalt: Der Suchttherapeut und Vater von 3 Kindern bietet verunsicherten Eltern alltagstaugliche Alternativen zur Denkweise an, nach der die digitalen Medien für Kinder schädlich seien. Systematik: N Eltern & Kind - Medienerziehung Umfang: 255 S. Standort: Eltern & Kind - Medienerziehung ISBN: 978-3-407-86406-2
Inhalt: Nick gerät in den Sog des Computerspiels Erebos, das eine strenge Disziplin verlangt und diktatorische Macht entfaltet. Die Grenzen zwischen Spiel und Realität verschwimmen. Warnende Stimmen versucht Nick zu ignorieren, aber dann haut ihn ein ungeheuerlicher Auftrag völlig aus der Bahn. Ab 13.
Inhalt: Erebos ist wieder da. Vor knapp 10 Jahren war Nick besessen von diesem Computerspiel. Nun taucht es wieder auf seinem Computer und seinem Handy auf und lässt ihm keine Wahl: Er muss erneut mitspielen. Und nicht nur er. Was Erebos wirklich will, ahnt keiner. Systematik: 5 J Umfang: 508 Seiten Standort: J Pozn / Krimi - Thriller - Spionage ISBN: 978-3-7432-0049-4
Inhalt: Nick gerät in den Sog des Computerspiels Erebos, das eine strenge Disziplin verlangt und diktatorische Macht entfaltet. Die Grenzen zwischen Spiel und Realität verschwimmen. Warnende Stimmen versucht Nick zu ignorieren, aber dann haut ihn ein ungeheuerlicher Auftrag völlig aus der Bahn. Ab 13. Systematik: °ki ab 13 Umfang: 6 CDs (7h 38min) Standort: °ki ab 13 7242 ISBN: 978-3-86717-853-2
Inhalt: Es sollte eigentlich ein ganz normaler Nachmittag im Leseclub werden. Doch unversehens werden Oliver, Rosa und Iris in ein Zeitreiseabenteuer hineingerissen und finden sich auf einer Parallelwelt im Jahr 2273 wieder! Nur gemeinsam kann es ihnen gelingen, wieder in ihre eigene Welt zurückzukehren. Systematik: 5 J Umfang: 314 S. Standort: J Rahl ISBN: 978-3-499-21686-2
Inhalt: Eigentlich spielen Tim und Marie gern zusammen Fußball, aber jetzt verbringen sie eine spannende Zeit vor dem Computer. Das Spiel mit dem Drachen ist so packend, dass sie sich plötzlich mittendrin wiederfinden. Ab 4. Systematik: 1 Umfang: [14] Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 Rose ISBN: 978-3-451-71009-4
Inhalt: Kindgerechte und ansprechend gestaltete Einführung in die Spieleprogrammierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch. Mit 8 Spieleprojekten. Für Kinder ab 10. Systematik: 6 Wissenschaft+Technik - Computer Umfang: 224 Seiten : farbige Illustrationen Standort: Wissenschaft + Technik Computer / Kindersachbücher ISBN: 978-3-8310-3095-8
Inhalt: John Chu begleitet als Online-Sherpa zahlungskräftige Kunden in die Welt der Computerspiele und steht diesen mit Rat und Tat zur Seite. Sein neuer Kunde ist überaus mysteriös. Könnte es sich gar um den nordkoreanischen Diktator Kim Jong-un handeln?
88 - so viele Identitäten hat John Chu für seine Arbeit. Er ist ein Sherpa und wird dafür bezahlt, reiche Spielende durch virtuelle Game-Welten zu begleiten und hoch zu leveln. Als er ein lukratives Angebot für die Betreuung eines Kunden bekommt, wird er den Verdacht nicht los, dass es sich dabei um einen schrägen Promi handelt: Ist es etwa der vom eigenen Staatskommunismus zu Tode gelangweilte, nordkoreanische Diktator? John versucht, die Identität des Spielers zu knacken und gerät in einen Komplott, dem er nicht gewachsen ist.
Inhalt: Die Let´s Playerin Lina darf ein Add-On ihres Lieblingsspiels Aarona vor dessen Erscheinung testen. Dabei verliert sie die reale Welt aus dem Blick. Ein Comic-Roman mit weiblicher Protagonistin über Let´s Plays, Gaming und Freundschaft. Band 1. Ab 9. Systematik: 4 K Umfang: 190 Seiten : farbige Illustrationen Standort: K Zwer ISBN: 978-3-440-17549-1
Inhalt: Lina hat mal wieder nur eines im Kopf: zocken am PC. Zusammen mit ihrer Daddel-Clique möchte sie das neue Add-On zu ihrem Lieblings-Game "Aarona" durchspielen. Doch dann ist plötzlich der ganze Ort in Aufruhr: In der Nähe wurde ein unheimliches Tier gesehen. Lina und ihre Freunde beschließen, der Sache auf den Grund zu gehen, und stellen dem Ungeheuer bei der alten Mühle im Wald eine Falle ... Systematik: 4 K Umfang: 190 Seiten : farbige Illustrationen Standort: K Zwer ISBN: 978-3-440-17730-3
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