Inhalt: Der Suchttherapeut und Vater von 3 Kindern bietet verunsicherten Eltern alltagstaugliche Alternativen zur Denkweise an, nach der die digitalen Medien für Kinder schädlich seien. Systematik: N Eltern & Kind - Medienerziehung Umfang: 255 S. Standort: Eltern & Kind - Medienerziehung ISBN: 978-3-407-86406-2
Handbuch für Minecraft Dungeons ein Handbuch für Helden Schneiderbuch Egmont, Berlin (2020)
Standort: Wissenschaft+Technik - Computer / Kindersachbücher
Inhalt: Nicht nur Senioren erfahren in diesem Buch, wie man einen PC oder Laptop mit Windows 10 einrichtet und bedient, wie Programme und Apps gestartet werden, wie man online geht, und welche Dinge für die Absicherung von Windows wichtig sind. Systematik: Wc Umfang: 429 Seiten : Illustrationen Standort: Wc Muir ISBN: 978-3-527-71257-1
Inhalt: Wichtige Erfindungen, welche die moderne Technik prägen und ihre historiche Entwicklung, dargestellt mit Abbildungen und erklärenden Texten. Jedem Thema ist eine Doppelseite gewidmet, auf der es dann erläutert und in seiner jeweiligen historischen Entwicklung verfolgt wird. Im Abschnitt "Das Rad" verläuft das von rollenden Baumstämmen, auf denen sich schwere Felsbrocken bewegen lassen, bis zu Alureifen moderner Motorräder, bei Computern vom antiken Abakus bis zum heutigen Mikroprozessor. Systematik: 6 Wissenschaft+Technik - Entdeckungen+Erfindungen Umfang: 64 S. : Ill. Standort: Wissenschaft + Technik Entdeckungen + Erfindungen / Hörspiele ISBN: 978-3-7891-8409-3
Inhalt: Erebos ist wieder da. Vor knapp 10 Jahren war Nick besessen von diesem Computerspiel. Nun taucht es wieder auf seinem Computer und seinem Handy auf und lässt ihm keine Wahl: Er muss erneut mitspielen. Und nicht nur er. Was Erebos wirklich will, ahnt keiner. Systematik: 5 J Umfang: 508 Seiten Standort: J Pozn / Krimi - Thriller - Spionage ISBN: 978-3-7432-0049-4
Inhalt: Erebos ist wieder da. Vor knapp 10 Jahren war Nick besessen von diesem Computerspiel. Nun taucht es wieder auf seinem Computer und seinem Handy auf und lässt ihm keine Wahl: Er muss erneut mitspielen. Und nicht nur er. Was Erebos wirklich will, ahnt keiner. Ab 14.
Gekürzte Lesung Systematik: °ki ab 14 Umfang: 1 CD (MP3; 630 min) Standort: °ki ab 14 7243 ISBN: 978-3-8445-3533-4
Inhalt: Ein "Perfect Storm" überrollt die globalen Medien: Die Enthüllungsplattform WikiLeaks veröffentlicht umfangreiches Material, welches belegt, dass zwei große US-Konzerne Mitschuld an Menschenrechtsverletzungen im Kongo tragen. Um wen handelt es sich nur bei der geheimnisvollen Hackergruppe LFF? Ab 14. Systematik: 5 J Umfang: 410 Seiten Standort: J Rein ISBN: 978-3-8369-6099-1
Inhalt: Kindgerechte und ansprechend gestaltete Einführung in die Spieleprogrammierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch. Mit 8 Spieleprojekten. Für Kinder ab 10. Systematik: 6 Wissenschaft+Technik - Computer Umfang: 224 Seiten : farbige Illustrationen Standort: Wissenschaft + Technik Computer / Kindersachbücher ISBN: 978-3-8310-3095-8
Inhalt: Einführung in die Grundlagen der Künstlichen Intelligenz. Behandelt Themen wie das Denken, Lernen, Spielen, Sprechen und Fühlen von Computern. Mit konkreten Programmieranweisungen. Für Kinder ab 12 Jahren mit Grundkenntnissen der Programmiersprache Python. Systematik: 6 Wissenschaft+Technik - Computer Umfang: 131 Seiten : Illustrationen Standort: Wissenschaft+Technik Computer / Kindersachbücher ISBN: 978-3-527-71573-2
Inhalt: Nach einem Amoklauf werden alle Schüler durch "Profile" auf ihr potenzielles Sicherheitsrisiko hin getestet. Auch Daphnes Schwarm Jesse bekommt eine Prognose. Als eine Mitschülerin brutal verprügelt wird, ist Jesse Hauptverdächtigter. Ist er wirklich der Schuldige oder irrt sich "Profile"? Ab 14. Systematik: 5 J Umfang: 377 S. Standort: J Seif ISBN: 978-3-8414-2150-0
Inhalt: 51 Möglichkeiten, PC und Smartphone sicherer zu machen und eine Sicherheit-Checkliste im Anhang, um selbst zu überprüfen, ob die eigenen Anstrengungen erfolgreich waren. Systematik: Wce 1 Umfang: 157 Seiten : Illustrationen Standort: Wce 1 Stad ISBN: 978-3-95972-234-6
Inhalt: Attraktiv gestaltete Einführung in die Programmiersprachen Scratch und Python. Mit 7 Spieleprojekten für den kurzweiligen Einstieg. Für Kinder ab 10. Systematik: 6 Wissenschaft+Technik - Computer Umfang: 224 S. : zahlr. Ill. (farb.), graph. Darst. Standort: Wissenschaft + Technik Computer / Kindersachbücher ISBN: 978-3-8310-2700-2
Inhalt: Die 14-jährige Madita ist verzweifelt, all ihre Freundinnen haben einen Freund, nur sie findet keinen. Als sie sich bei Instagram anmeldet, lernt sie sofort "Tobias95" kennen und sie stimmt bald einem Treffen zu. Allerdings ahnt sie nicht, in welche Gefahr sie sich begibt, als sie ihn trifft. Ab 12. Systematik: 5 J Umfang: 96 Seiten Standort: J Weber ISBN: 978-3-8346-3922-6
Inhalt: Die Let´s Playerin Lina darf ein Add-On ihres Lieblingsspiels Aarona vor dessen Erscheinung testen. Dabei verliert sie die reale Welt aus dem Blick. Ein Comic-Roman mit weiblicher Protagonistin über Let´s Plays, Gaming und Freundschaft. Band 1. Ab 9. Systematik: 4 K Umfang: 190 Seiten : farbige Illustrationen Standort: K Zwer ISBN: 978-3-440-17549-1
Inhalt: Lina hat mal wieder nur eines im Kopf: zocken am PC. Zusammen mit ihrer Daddel-Clique möchte sie das neue Add-On zu ihrem Lieblings-Game "Aarona" durchspielen. Doch dann ist plötzlich der ganze Ort in Aufruhr: In der Nähe wurde ein unheimliches Tier gesehen. Lina und ihre Freunde beschließen, der Sache auf den Grund zu gehen, und stellen dem Ungeheuer bei der alten Mühle im Wald eine Falle ... Systematik: 4 K Umfang: 190 Seiten : farbige Illustrationen Standort: K Zwer ISBN: 978-3-440-17730-3
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