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Komplettergebnis Ihrer Suche zum Ausdruck mit 18 Treffern (sortiert nach Autor, Titel):

Autor Titel
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Bash kurz & gut
O'Reilly (2014)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMX Programmier- und Skriptsprachen, allgemein

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C++ programmieren
C++ lernen ? professionell anwenden ? Lösungen nutzen
Hanser, Carl (2020)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung

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Cross-Plattform-Apps mit Xamarin.Forms entwickeln
Mit C# für Android und iOS programmieren. Inkl. E-Book
Hanser, Carl (2021)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMS App-Programmierung, Programmierung für Mobil-Geräte

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Das Joomla-Buch
O'Reilly (2015)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMW Webprogrammierung

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Der C++-Programmierer
C++ lernen ? professionell anwenden ? Lösungen nutzen.Aktuell zu C++17
Hanser, Carl (2017)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung

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Einführung in Python 3
Für Ein- und Umsteiger
Hanser, Carl (2021)

Schlagworte: UMA Programmiertechniken, UMG Aspektorientierte Programmierung, UMJ Funktionale Programmierung, UMX Programmier- und Skriptsprachen, allgemein

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Web Hacking
Sicherheitslücken in Webanwendungen ? Lösungswege für Entwickler. Mit Playground im Internet.
Hanser, Carl (2014)

Schlagworte: UMW Webprogrammierung

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Abbou, Kenza Ait Si Keine Panik, ist nur Technik
Warum man auf Algorithmen super tanzen kann und wie wir ihnen den Takt vorgeben
Gräfe und Unzer Autorenverlag ein Imprint von GRÄFE UND UNZE (2020)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UB Informationstechnik (IT), allgemeine Themen, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMB Algorithmen und Datenstrukturen

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Donges, Jörn Mach was mit Python & Raspberry Pi!
Spielerisch programmieren lernen und mit DIY-Projekten durchstarten
Hanser, Carl (2021)

Schlagworte: UMN Objektorientierte Programmierung (OOP)

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Donick, Mario Let's Play!
Was wir aus Computerspielen über das Leben lernen können
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH (2020)

Schlagworte: JBCC Kulturwissenschaften, JBCT Medienwissenschaften, UBJ Digital- und Informationstechnologien: soziale und ethisch, UMK Spieleentwicklung und -programmierung

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Downey, Allen B. Programmieren lernen mit Python
O'Reilly (2014)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMX Programmier- und Skriptsprachen, allgemein

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Hoffmann, Julia; Hoffmann, Julia We love code!
das kleine 101 des Programmierens
Koehler und Amelang, Leipzig (2016)
Standort: Wcm Hoff

Schlagworte: Datensicherung, Programmiersprache, Programmierung

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Wcm

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Janiszewski, Johanna ... für Dummies
Unity für Dummies
Wiley-VCH, Weinheim (2019)
Standort: Ycr Jani

Schlagworte: Anleitung, Computerspiel, Programmierung, Spiel, Unity

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Ycr

Sachbuch

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Kadlec, Tim Praxiswissen Responsive Webdesign
O'Reilly (2013)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMW Webprogrammierung

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Maurice, Florence ... für Dummies
HTML & CSS für Dummies
Wiley-VCH, Weinheim (2023)
Standort: Wcc 34 Maur

Schlagworte: Anleitung, CSS, Cascading Style Sheets, HTML, Internet, Programmierung

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Wcc 34

Sachbuch

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Rehfeld, Gunther Game Design und Produktion
Grundlagen, Anwendungen und Beispiele
Hanser, Carl (2013)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMK Spieleentwicklung und -programmierung

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Sawizki, Egon R. 30 Minuten NLP im Alltag
GABAL (2010)

Schlagworte: V Gesundheit, Beziehungen und Persönlichkeitsentwicklung, VS Lebenshilfe, Persönlichkeitsentwicklung und praktische Tip, VSP Ratgeber, Sachbuch: Psychologie, VSPX Neurolinguistische Programmierung (NLP)

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Schmid, Ute; Weitz, Katharina ; Sie Für Dummies Junior
Künstiliche Intelligenz selber programmieren
WILEY-VCH, Weinheim (2019)
Standort: Wissenschaft+Technik Computer / Kindersachbücher

Schlagworte: Computer, Intelligenz, Jugendsachbuch, Künstliche Intelligenz, PC, Personalcomputer, Programmierung, Python

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6 Wissenschaft+Technik - Computer

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Findus der Fuchs vor einem Bücherstapel

Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.236/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
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