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Autor Titel
Verlag
Syste­matik Medium
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Louis, Dirk Always learning
C++
programmieren mit einfachen Beispielen ; [aktuell zu C++ 11]
Markt + Technik, München (2012)
Standort: Wcm 2 C++

Schlagworte: C++, Programmiersprache

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Wcm 2

Sachbuch

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Maurice, Florence ... für Dummies
HTML & CSS für Dummies
Wiley-VCH, Weinheim (2023)
Standort: Wcc 34 Maur

Schlagworte: Anleitung, CSS, Cascading Style Sheets, HTML, Internet, Programmierung

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Wcc 34

Sachbuch

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Pletzer, Marc A. Überwinde Deine Angst!
befreie Dich von Ängsten, Phobien und Panik ; Live-Interview-Hörbuch
Blue Planet AG (2014)

Schlagworte: Angst, Neurolinguistisches Programmieren, Panik, Phobie

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Rehfeld, Gunther Game Design und Produktion
Grundlagen, Anwendungen und Beispiele
Hanser, Carl (2013)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMK Spieleentwicklung und -programmierung

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Robbins, Anthony Grenzenlose Energie
das Power-Prinzip ; wie Sie Ihre persönlichen Schwächen in positive Energie verwandeln
Ullstein Taschenbuch Verlag, München (2012)
Standort: Mcl 4 Robb

Schlagworte: Erfolg, Neurolinguistisches Programmieren, Positives Denken

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Mcl 4

Sachbuch

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Roth, Katja Spiele programmieren supereasy
Coole Games mit Scratch
Dorling Kindersley, München (2016)
Standort: Wissenschaft + Technik Computer / Kindersachbücher

Schlagworte: Antolin Klasse 6, Computer, Computerspiel, PC, Personalcomputer, Programmieren, Spiel

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6 Wissenschaft+Technik - Computer

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Sawizki, Egon R. 30 Minuten NLP im Alltag
GABAL (2010)

Schlagworte: V Gesundheit, Beziehungen und Persönlichkeitsentwicklung, VS Lebenshilfe, Persönlichkeitsentwicklung und praktische Tip, VSP Ratgeber, Sachbuch: Psychologie, VSPX Neurolinguistische Programmierung (NLP)

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Schmid, Anja; Zintzsch, Andreas; Kü Einfach gelernt!
OneNote, Teams und mehr smarte Tools für den vernetzten Alltag mit OneDrive
Bildner Verlag, Passau (2020)
Standort: Wcr 81 OneNote

Schlagworte: Anleitung, MS Teams, Microsoft Teams, OneNote, Teams

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Wcr 81

Sachbuch

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Schmid, Ute; Weitz, Katharina ; Sie Für Dummies Junior
Künstiliche Intelligenz selber programmieren
WILEY-VCH, Weinheim (2019)
Standort: Wissenschaft+Technik Computer / Kindersachbücher

Schlagworte: Computer, Intelligenz, Jugendsachbuch, Künstliche Intelligenz, PC, Personalcomputer, Programmierung, Python

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6 Wissenschaft+Technik - Computer

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Seifert, Christine; Poets, Maria [Ü Profile
Die Prognose
Roman
Fischer FJB, Frankfurt am Main (2015)
Standort: J Seif

Schlagworte: Amok, Amoklauf, Computer, Ergebnis, Grenzüberschreitung, High school, Listing, PC, Personalcomputer, Programm, Prävention, Schüler, Thriller, USA, Vereinigte Staaten von Amerika, Vorbeugung, Vorsorge

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5 J

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Vorderman, Carol; Reit, Birgit [Übe Programmieren supereasy
Einfacher Einstieg in Scratch und Python
Dorling Kindersley, München (2015)
Standort: Wissenschaft + Technik Computer / Kindersachbücher

Schlagworte: Antolin Klasse 6, Computer, Jugendsachbuch, PC, Personalcomputer, Programmieren

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Vorderman, Carol; Steele, Craig; Qu supereasy
Programmieren mit Python supereasy
Dorling Kindersley Verlag GmbH, München (2018)
Standort: Wissenschaft + Technik Computer / Kindersachbücher

Schlagworte: Jugendsachbuch, Python

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Wainewright, Max; Hanson, Mike; Klo Spielend programmieren lernen
mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
Ravensburger, Ravensburg (2016)
Standort: Wissenschaft + Technik Computer / Kindersachbücher

Schlagworte: HTML, Informatik, JavaScript, Programmiersprache

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Wang, Wallace ... für Dummies
Programmieren für Dummies
mitp, Bonn (2004)
Standort: Wcm Wang

Schlagworte: Basic, Computer, Liberty Basic, PC, Personalcomputer, Programmieren, Programmiersprache

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Wcm

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Wolf, Jürgen Easy
C Programmierung
mit einfachen Beispielen
Markt + Technik, München (2012)
Standort: Wcm 2 C

Schlagworte: C

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Findus der Fuchs vor einem Bücherstapel

Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.235/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
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