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Autor Titel
Verlag
Syste­matik Medium
(Bilder aus)
Sofort ausleihbar?
Donick, Mario Let's Play!
Was wir aus Computerspielen über das Leben lernen können
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH (2020)

Schlagworte: JBCC Kulturwissenschaften, JBCT Medienwissenschaften, UBJ Digital- und Informationstechnologien: soziale und ethische Aspekte, UMK Spieleentwicklung und -programmierung

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Leipner, Ingo Zum Frühstück gibt's Apps
Mehr Durchblick in der digitalen Welt
Springer Berlin (2020)

Schlagworte: JM Psychologie, JN Pädagogik, UBJ Digital- und Informationstechnologien: soziale und ethische Aspekte

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Lütschg, Verena Über Morgen ? Der Zukunftskompass
Wie wollen wir in Zukunft leben? ? Alle wichtigen neuen Technologien auf einen Blick
Heyne (2022)

Schlagworte: JBCT1 Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft, JBFZ Prognosen, Zukunftsstudien, PDR Wissenschaft, Technologie und Gesellschaft, UBH Digital- und Informationstechnologien: Gesundheits- und Sicherheitsaspekte, UBJ Digital- und Informationstechnologien: soziale und ethische Aspekte, UD Digitaler Lebensstil und Online-Welt: Verbraucher- und Benutzerhandbücher, UYQ Künstliche Intelligenz

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Nymoen, Ole Influencer
Die Ideologie der Werbekörper
Suhrkamp (2021)

Schlagworte: J Gesellschaft und Sozialwissenschaften, JB Gesellschaft und Kultur, allgemein, JBC Kultur- und Medienwissenschaften, JBCC Kulturwissenschaften, JBCC1 Populäre Kultur, JBCT Medienwissenschaften, JBCT1 Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft, JBCT3 Medienwissenschaften: Werbung und Gesellschaft, JH Soziologie und Anthropologie, K Wirtschaftswissenschaft, Finanzen, Betriebswirtschaft und Management, KCA Wirtschaftstheorie und -philosophie, KCF Arbeits- / Einkommensökonomie, KCV Ökonomie einzelner Branchen, KCZ Wirtschaftsgeschichte, KJE E-Commerce: geschäftliche Aspekte, KJG Unternehmensethik und soziale Verantwortung, CSR, KJP Businesskommunikation und -präsentation, KJS Marketing und Vertrieb, KJSA Werbung, KJSC Marken und Markenkonzepte, KJSG Online-Marketing / Social Media Marketing, KJSJ Direktmarketing / Telemarketing, KNTX Informationstechnologiebranche, UB Informationstechnik (IT), allgemeine Themen, UBJ Digital- und Informationstechnologien: soziale und ethische Aspekte, UBW Internet, allgemein

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Thorbjørnsen, Helge Mehr. Zahlen. Jeden. Tag.
Warum wir alles messen, zählen und bewerten und wie das unser Leben beeinflusst
Kösel (2023)

Schlagworte: PBB Philosophie der Mathematik, PBH Zahlentheorie, PBT Wahrscheinlichkeitsrechnung und Statistik, PBX Geschichte der Mathematik, PD Naturwissenschaften, allgemein, PDA Wissenschaftsphilosophie und -theorie, PDR Wissenschaft, Technologie und Gesellschaft, PDZ Populärwissenschaftliche Werke, UBH Digital- und Informationstechnologien: Gesundheits- und Sicherheitsaspekte, UBJ Digital- und Informationstechnologien: soziale und ethische Aspekte, UBW Internet, allgemein

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Wawrzyniak, Jessica Screen Teens
Wie wir Jugendliche in die digitale Verantwortung begleiten
Kösel (2023)

Schlagworte: UBB Geschichte der Datenverarbeitung, Digital- und Informationstechnologien, UBJ Digital- und Informationstechnologien: soziale und ethische Aspekte, UBL Digital- und Informationstechnologien: Rechtliche Aspekte, UBW Internet, allgemein, UDBS Soziale Medien / Soziale Netzwerke, UDBV Virtuelle Welten, UDT Mobiltelefone, Smartphones: Anwenderinformation, UDX Computer- und Onlinespiele, URH Computerkriminalität, Hacking, VFB Persönliche Sicherheit, VFX Ratgeber für Eltern, YXD Kinder/Jugendliche: Persönliche und soziale Themen: Selbstwahrnehmung und Se, YXJ Kinder/Jugendliche: Persönliche und soziale Themen: Drogen und Sucht, YXQ Kinder/Jugendliche: Persönliche und soziale Themen: Mobbing, Gewalt, Missbra, YXW Kinder/Jugendliche: Persönliche und soziale Themen: Erste / neue Erfahrungen

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Findus der Fuchs vor einem Bücherstapel

Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.239/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
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